Altei Gebirge

Beschreibung

Ein abgelegenes Gebirge in Russland, Heimat alter Stämme und mystischer Geheimnisse. Cian O’Malley war dort öfter und kannte die Region.

Wichtige Orte

Gefahren

Session 04 Ereignisse

Die Spielergruppe reiste ins Altai-Gebirge, um dem Stamm ein Pferd zu bringen und Mönkthuya zu helfen. Auf dem Weg wurden sie von [[die Schergen|den Schergen]] im Schneesturm angegriffen.

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Dead Dudes Drink

Beschreibung

Eine einladend aussehende Bar in Gorno-Altaysk. Der Name “Dead Dudes Drink” steht über dem Tresen. Die Bar ist von einer magischen Barriere umgeben, ähnlich wie das Anwesen der O’Malleys.

Der Barkeeper spricht in Rätseln und deutet an, dass die Bar außerhalb jedes Ortes liegt, überall und nirgendwo. Es gibt immer einen Weg hierhin.

Besonderheiten

  • Magische Barriere beim Betreten spürbar
  • Scheint außerhalb der normalen Realität zu existieren
  • Ein Ort, von dem man nicht ohne weiteres wegkommt

Session 04 Ereignisse

Die Spielergruppe betrat die Bar und spürte die Barriere. Drinnen saßen die Worcestershire Baddies, vier an der Zahl, blass wie Leichen. Es waren dieselben Rocker, die die Gruppe in Findingle im See gelassen hatte.

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Gorno-Altaysk

Beschreibung

Eine ziemlich triste Stadt im Altai-Gebiet, Russland. Dient als Ausgangspunkt für die Reise ins Altei Gebirge. Die Stadt wirkt heruntergekommen mit alten Gebäuden, Sparlampen und einem allgemein trostlosen Erscheinungsbild.

Orte in der Stadt

  • Ein altes Hotel: braun-grau, mit Sparlampen und undefinierbarem schwarzen Schmock
  • Dead Dudes Drink - Eine mysteriöse Bar
  • Banken und Wechselstuben

Session 04 Ereignisse

Die Spielergruppe erreichte Gorno-Altaysk nach Flügen über Moskau und Novosibirsk. Sie bekamen von einer Oma am Schalter eine Hotelempfehlung und besorgten sich Geld bei der Bank.

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Großes Forschungsinstitut der Soviet Union

Beschreibung

Ein kolossales, graues Gebäude im Altei Gebirge, ein riesiger Klotz mit schmalen getrübten Fenstern, in denen Lichtlein brennen. Offiziell ein Forschungsinstitut für “nicht erforschte Dinge”, doch war hier nie ein Forscher tätig.

Bewohner

Grigori - Der große Hausmeister, der das Institut allein bewacht und verwaltet. Empfängt Besucher mit “Welcome to Jurassic Park”.

Räume

  • Eine kleine Teeküche
  • Verschiedene Räume mit leicht okkultem, altem Charakter
  • Lagerräume mit mysteriösen sowjetischen Artefakten

Verfügbare Artefakte

Die folgenden Gegenstände können gegen Filme erworben werden:

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Kosch-Agatsch

Beschreibung

Ein abgelegenes Dorf im Altei Gebirge, Heimat eines traditionellen Stammes. Das Dorfwappen ist schwarz-gold mit einem Pferd. Die Menschen hier halten alte Traditionen und Rituale aufrecht.

Bewohner

Session 04 Ereignisse

Die Spielergruppe erreichte das Dorf nach einem beschwerlichen Weg durch einen Schneesturm und dem Kampf gegen [[die Schergen]], Bambais untote Gefolgsleute. Sie wurden sehnlichst empfangen, Männer und Frauen verbeugten sich, Kinder streuten Blumen.

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