[!info] Session Info
Datum: [[2026-02-15]]
Zeit: 14:30/15:00 - 21:00 Uhr
Spieler: Ryan Deouda, Vitya Knyazev, Elias Ward, Thomas Mecklebee
Game Master: Tian

Laut Game Master (Tian) ist wichtig:

1. Der Abschied#

Nach dem Sieg verabschieden wir uns von den Worcestershire Goodies und feiern eine Hausparty im Anwesen. Ryan Deouda verbringt einen besonderen Abend mit Fiona O’Malley, er lädt sie in ein Restaurant ein. Sie ist fasziniert von den neuen Gerüchen und Geschäften, geht etwas unbeholfen mit Gabel und Messer um. Der Abend endet in Fionas Zimmer.

Vitya Knyazev organisiert derweil das Pferd für den Stamm, kümmert sich um Beratung, Bezahlung in Ziegen und den Transport. Von Fiona O’Malley erhalten wir wichtige Informationen zum Altei Gebirge. Cian O’Malley war dort öfter. Das Dorfwappen ist schwarz-gold mit einem Pferd.

2. Die Reise ins Altei Gebirge#

Wir fliegen nach Moskau, steigen nach Novosibirsk um, dann noch einmal nach Gorno-Altaysk. Unser Ziel ist eine ziemlich triste Stadt. Ryan Deouda macht ein Selfie im Business-Mode, muss es aber noch mal machen.

Von einer Oma am Schalter bekommen wir eine Hotelempfehlung, ob es das noch gibt.. Elias Ward hat großen Respekt vor dem Fahrstil, sitzt vorne, um diesen zu lernen.

Unser Hotel ist ein altes Ding, braun-grau, mit Sparlampen und undefinierbarem schwarzen Schmock. Wir besorgen etwas Geld bei der Bank.

3. Die Bar “Dead Dudes Drink”#

Wir gehen in eine einladend aussehende Bar, Dead Dudes Drink. Als wir eintreten, spüren wir eine Barriere, ähnlich wie beim Anwesen der O’Malleys.

In der Bar sitzen die Worcestershire Baddies (oder Blistershire Baddies, wir müssen den Namen noch korrigieren), vier an der Zahl, blass wie Leichen. Vitya Knyazev bestellt 8 Shots. Ryan Deouda bemerkt etwas Unheimliches und teilt uns mit, dass die Rocker genau so aussehen wie die, die wir in Findingle im See gelassen haben.

Der Barkeeper sagt:

[!quote] Quote - Biker
“Ihr seit Außerhalb jedes Ortes, überall und nirgendwo. Es gibt immer einen Weg hierhin”

Vitya Knyazev berührt einen der Biker, er ist eiskalt. “Weil ihr uns hierhergebracht habt”, sagt der Biker. Angeblich lässt O’Malley es nicht zu, dass sie wieder wegkommen. “Wir sind hier, weil O’Malley es so will.”

4. Der gesichtslose Bote#

Wir wachen alle Punkt 03:33 Uhr auf. In jedem unserer Zimmer steht eine Silhouette, die aus dem Fenster zeigt. Er hat kein Gesicht und trägt Stammes-Reiter Kleidung. “Geht morgen so schnell wie möglich nach Kosch-Agatsch, die Reise wird nicht leicht sein”, sagt er.

Wir wachen morgens wieder auf. Wie Tian es formuliert:

[!quote] Quote - Game Master
“Kollektives Träumen ist ein bisschen weird”

5. Angriff im Schneesturm#

Wir kaufen einen Wagen. Ein Schneesturm kommt auf. In der nun nebeligen Umgebung bleiben wir mit dem Wagen stecken. Ein lauter Knall, ein Speer kracht in die Seite unserer Karre. Alle bis auf Elias Ward verlassen das Auto.

Der Kampf beginnt. Vitya Knyazev kämpft mit Erfolg. Thomas Mecklebee schießt daneben. Elias Ward wird im Auto unterwegs in den Kofferraum mit einem Speer in die Wade getroffen, trifft aber mit dem Sturmgewehr einen der Untoten sehr gut. Ryan Deouda liegt unterm Auto, erhält eine Handfeuerwaffe durchs Fenster von Elias Ward, trifft aber nicht auf Anhieb.

Wir besiegen alle Untoten, einer zerfällt in Staub, einer ist wahrlich zerfetzt, erschossen. Elias Ward ist schwer verwundet, 6/12 TP. Thomas Mecklebee leistet Erste Hilfe, +1 TP. Die vier Toten haben kaum noch Fleisch an den Knochen, fast keine Zähne. Zombies, nicht die Biker.

6. Das Großes Forschungsinstitut der Soviet Union#

Elias Ward erkennt an der Kreuzung links einen Weg, eher befestigt und kürzlich befahren. Nach gefühlt einer Stunde kommt ein Koloss von einem Gebäude auf, ein grauer, riesiger Klotz. Dort brennen Lichtlein in schmalen getrübten Fenstern.

Wir klopfen an der Tür. Langsam bewegen sich Schritte auf uns zu. Eine Luke öffnet sich. “Amerikaner?” fragt eine Stimme. “Welcome to Jurassic Park”, sagt er und schüttelt allen die Hand. Das ist das Großes Forschungsinstitut der Soviet Union für nicht erforschte Dinge.

Er führt uns in eine kleine Teeküche und bietet Mampf und Trank an, rät von weiterer Reise wegen des Sturms ab. Der große Grigori, so stellt er sich uns vor. Wir bleiben erst mal. Er führt uns durch Räume, leicht okkult, alt. In dieser Forschungseinrichtung war noch kein Forscher. Er ist hier allein.

Wir erwerben Gegenstände gegen Filme:

  • Gehirnkonservat Nr.6 - Ein Glasbehälter mit einem Gehirn, der einmal pro Spieltag einen 10%-Anstieg auf IN zulässt
  • Militärkompass Rasputin - Der alte Kompass mit seiner mysteriösen Nadel zeigt immer dorthin, wo der nächste oder stärkste Magiefluss ist. 0/1W3 SAN pro Nutzung, +1% Mythos
  • Vodka Projekt Baba Ruskie - Wodka, der pro Schluck alle kampf- und kraftbasierten Fertigkeiten um 20% für eine Stunde erhöht
  • Lenins Kuss - Verbandskasten - Roter Feldverband, kann insgesamt drei Mal eingesetzt werden und heilt direkt 1W10 TP. Dafür erleiden alle länger in der Nähe befindlichen Lebewesen jede Nacht -1 TP und bluten aus der Nase, den Ohren oder Augen
  • Soldatenkette Papabär - Erhöht bei Tragen Einschüchtern um 10%
  • Kinderuhr von Murmansk - Ist bei 3:17 stehengeblieben. Erlaubt einmal pro Spielabend, einen GE-basierten Wurf erneut zu versuchen

Elias Ward nimmt Lenins Kuss - Verbandskasten und verwendet diesen, +1 TP (Verschwendung? +1W10 TP möglich).

7. Die Nacht des Blutens#

Nacht. Alle schlafen. Am Morgen bluten alle außer Elias Ward, Grigori hat seinen letzten Zahn verloren. Weil Elias Ward den Verband verwendete, -1 TP für alle anderen.

Wir bekommen vier Mopeds geliehen und machen uns auf den Weg zum Dorf, etwa 3 Stunden mit dem Pferd im Schlepptau.

8. Ankunft in Kosch-Agatsch#

Wir erreichen das abgelegene Dorf Kosch-Agatsch und werden sehnlichst empfangen. Männer und Frauen verbeugen sich, Kinder streuen Blumen. Die Frau, die an der Beerdigung mit uns zusammen gekämpft hat, ist hier. Sie stellt sich vor: Mönkthuya, Tochter des Stammeshäuptlings.

Sie erwähnt [[die Schergen]], die untoten Gefolgsleute von Bambai Arslan. Mönkthuya bietet im Namen aller an, ein großes Fest zu veranstalten. Wir akzeptieren.

Sie erzählt uns: Einer der mächtigen Khans des Altei Gebirge ist nach mehreren hundert Jahren wieder auferstanden, Bambai Arslan.

9. Die vier Prüfungen#

Wir sollen für Mönkthuya vier Prüfungen absolvieren, damit sie nicht Bambai Arslan vor den Göttern dieses Dorfes heiraten muss. Dafür darf Vitya Knyazev dann um ihre Hand anhalten.

Morgen werden wir uns mit [[der Gesichtslose Richter|dem Gesichtslosen Richter]] treffen, er wird uns die Prüfungen vorstellen.

10. Die Feier und der Anschlag#

Abend, Feier und Balz. Elias Ward wird medizinisch versorgt, +3 TP. Elias Ward versorgt Vitya Knyazev mit dem vergorenen Milch-Alkohol pro Runde im Balz. Vitya Knyazev besiegt schließlich die drei stärksten im Dorf beim Balz, sodass diese nun von ihr ablassen. Thomas Mecklebee genießt den Abend und tanzt etwas.

Elias Ward erkennt Verborgenes und sieht eine Gestalt, die sich am Arak zu schaffen macht. Es ist ein Zombie, der etwas in den Arak kippt. Er schleicht sich an, greift diesen von hinten am Nacken, legt an und schießt ihm in den Kopf (9mm mit Schalldämpfer).

Er macht Thomas Mecklebee auf ihn aufmerksam, schildert die Situation. Thomas Mecklebee sorgt dafür, dass der Arak ausläuft und nicht zu gebrauchen ist. Als die anderen darauf aufmerksam werden, hält Elias Ward die Leiche hoch, der offensichtlich schon die Hälfte vom Gesicht fehlt.

11. Die Herausforderung#

Nächster Tag, verkatert. Bambai Arslan geht auf Vitya Knyazev mit Säbel erhoben los. Vitya Knyazev blockiert den schwingenden Arm, aber [[der Gesichtslose Richter]] geht dazwischen. “Die Regeln sind heilig.”

Die vier Prüfungen werden vorgestellt:

Zusammenfassung#

Nach dem Abschied von den Worcestershire Goodies und einem romantischen Abend zwischen Ryan Deouda und Fiona O’Malley reist die Gruppe ins russische Altei Gebirge. In Gorno-Altaysk treffen sie in der mysteriösen Bar Dead Dudes Drink auf die totgeglaubten Worcestershire Baddies, gefangen in einem Ort außerhalb der Zeit.

Ein gesichtsloser Bote erscheint allen um 03:33 Uhr und weist sie nach Kosch-Agatsch. Auf dem beschwerlichen Weg durch einen Schneesturm werden sie von [[die Schergen|den Schergen]] angegriffen, den untoten Gefolgsleuten des wiederauferstandenen Khans Bambai Arslan. Elias Ward wird verletzt.

Im sowjetischen Forschungsinstitut treffen sie auf Grigori, der ihnen mysteriöse Artefakte gegen Filme tauscht. Der verfluchte Verbandskasten rettet zwar Elias Ward, lässt aber in der Nacht alle anderen bluten.

In Kosch-Agatsch werden sie sehnlichst von Mönkthuya empfangen, die vor einer Zwangsheirat mit Bambai Arslan steht. Die Gruppe soll vier Prüfungen absolvieren, um sie zu retten. Während der Feier verhindert Elias Ward einen Giftanschlag [[die Schergen|der Schergen]], und Vitya Knyazev beweist ihre Stärke im Balz.

Am nächsten Morgen stellt [[der Gesichtslose Richter]] die vier Prüfungen vor: [[Bökh - Kraft und Wille]], [[Morinkur - Taktik]], [[Sur - Ruhe]] und [[Uurga - Natur]]. Jedes Gruppenmitglied muss gegen einen Champion von Bambai Arslan antreten. Die Prüfungen stehen bevor.


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